Resim Sanatında Rengin Tarihsel Dönüşümü Ve Duygusal Tasarım Bağlamında Dijital Oyun Tasarımına Yansımaları
Anahtar Kelimeler
Renk,
insanlığın ilk çağlardan bu yana içinde bulunduğu mekânı, duygu durumunu ve
varoluşsal deneyimini dışavurduğu en köklü görsel araçlardan biri olagelmiştir. Resim sanatında renk; büyüsel ve dinsel
bir sembol olma işlevinden optik
gerçekliğin ifadesine, oradan da nesne ve biçimden tamamen
bağımsızlaşan saf bir duygu diline doğru köklü bir dönüşüm geçirmiş; sanat
tarihinin her döneminde izleyiciyle duygusal bir bağ kurmanın temel aracı
olmuştur. Teknolojinin gelişimiyle birlikte bu köklü birikim dijital ortamlara
taşınmış; sinema, oyun ve endüstriyel ürün tasarımı gibi günümüz insanının
yaşamında belirleyici bir yer tutan alanlarda estetik kaygılarla bütünleşerek
duygusal tasarım alanının zeminini oluşturmuştur. Duygusal tasarım; biçim,
hareket, sinematografi ve renk gibi bileşenleri işlevsel araçlar olarak
kullanan sinema ve dijital
oyun gibi yapımlarda da karşılık
bulmakta; bu yapımlar söz konusu
bileşenler aracılığıyla izleyicide ve oyuncuda hedeflenen duygu durumlarını
bilinçli biçimde oluşturmayı amaçlamaktadır. Bu çalışmada Papirüs isimli
bilgisayar oyununun mekân, karakter ve asset tasarımları; Plutchik'in duygu
modeli, Joosten vd., Geslin vd. ve Plass vd.'nin akademik çerçeveleri ışığında
duygusal tasarım odaklı renk kullanımı bağlamında incelenmiş ve resim sanatının
renk-duygu geleneğinin dijital oyun tasarımına nasıl uyarlandığı ortaya
konmuştur.
Atıf Sayısı :